Identifier l’objectif
Permettre à l’utilisateur de chercher une course, une distance ou un type d’entraînement.
Projet fictif · Bootcamp Le Wagon
RaceBuddy est une webapp imaginée en fin de bootcamp Le Wagon pour aider les coureurs à trouver un partenaire adapté à leurs objectifs. Le projet combine recherche de courses, création d’événements, profils de coureurs et parcours mobile pensé pour passer rapidement de l’envie de courir à l’action.
Contexte & diagnostic
La webapp devait répondre à un besoin concret : aider un coureur à trouver rapidement une personne avec qui s’entraîner ou préparer une course. L’enjeu était de rendre le parcours très direct sur mobile, avec une recherche lisible, des événements faciles à rejoindre et une expérience rassurante.
Permettre à l’utilisateur de chercher une course, une distance ou un type d’entraînement.
Faciliter la rencontre entre coureurs autour d’un objectif commun et d’un niveau cohérent.
Intégrer des repères simples autour de la sécurité, de la préparation et de la progression.
UX, produit & mobile
Le format mobile imposait une interface très lisible : peu d’étapes, des choix évidents et une hiérarchie pensée pour une utilisation en mouvement.
Création d’un chemin clair entre l’arrivée sur l’app, la recherche d’une course et la découverte des partenaires potentiels.
Interface conçue pour un usage smartphone, avec des blocs simples, des cartes de courses lisibles et des actions faciles à déclencher.
Construction d’un projet complet de fin de bootcamp, depuis l’idée jusqu’à la mise en ligne d’une première version fonctionnelle.
Interface & composants
L’expérience devait rester directe : trouver une course, comprendre son niveau, rejoindre un groupe ou créer une nouvelle sortie.
RaceBuddy met en avant les courses disponibles, les distances, les niveaux et les actions essentielles. L’utilisateur peut rechercher un événement, créer une course ou rejoindre une sortie existante sans se perdre dans une interface trop lourde.
Résultats & apprentissages
RaceBuddy a permis de travailler une logique produit complète : besoin utilisateur, expérience mobile, parcours de recherche, création d’événements et interface orientée usage réel.
“L’objectif était de créer une webapp mobile simple et utile : un produit capable d’aider les coureurs à se rencontrer autour d’un objectif commun.”
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