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Projet de formation · Bootcamp Le Wagon

RaceBuddy : concevoir un prototype de webapp pour les coureurs.

RaceBuddy est un projet de formation réalisé en fin de bootcamp Le Wagon. Ce prototype de webapp explore la recherche de courses et la mise en relation entre coureurs. Il montre une démarche de conception produit, d’UX/UI et de développement ; ce n’est pas une référence client.

https://www.racebuddy.me/

Aperçu du projet
Aperçu mobile du prototype RaceBuddy réalisé dans le cadre du bootcamp Le Wagon

Contexte & problématique

Partir d’un besoin utilisateur avant de construire une interface.

Transformer une recherche de partenaire en parcours mobile

Le besoin exploré est celui d’un coureur qui souhaite préparer une course ou trouver quelqu’un avec qui s’entraîner. Le prototype devait relier les informations de courses, les profils et les actions de mise en relation dans une expérience lisible sur smartphone.

01

Définir un parcours utile

Relier la recherche d’une course à la découverte de partenaires ou de sorties.

02

Prioriser le mobile

Hiérarchiser les informations et les actions pour un écran de smartphone.

03

Construire un prototype

Traduire le concept en une première version permettant d’explorer les parcours du produit.

Approche & travail réalisé

Une démarche produit, de l’idée au prototype.

L’intérêt commercial de ce projet est méthodologique : raisonner à partir d’un usage, organiser les écrans et développer un parcours cohérent.

01

Architecture du parcours produit

La recherche de courses, les profils et les événements sont liés par un même besoin de mise en relation. Leur organisation définit les étapes que l’utilisateur doit comprendre avant de rejoindre une sortie.

  • Besoin utilisateur explicite
  • Organisation des écrans et des informations
  • Choix des actions prioritaires
02

UX/UI mobile

La conception d’interface sur smartphone privilégie une lecture verticale, des cartes lisibles et des actions repérables. L’interface limite la concurrence entre les informations pour guider vers la prochaine étape.

  • Hiérarchie visuelle sur petit écran
  • Actions de recherche et de participation
  • Parcours centré sur un usage concret
03

Développement du prototype

Le projet de fin de bootcamp a permis de passer du concept à une webapp démontrable. La réalisation relie le besoin utilisateur, les écrans et les actions dans une première version de produit.

  • Première version du produit
  • Parcours de recherche et d’événement
  • Prototype réalisé dans un cadre de formation

Organisation de l’information & parcours

Relier recherche, information et participation.

La structure du produit doit rendre compréhensible le passage d’une course à un partenaire ou à une sortie.

Une action principale à chaque étape.

Les écrans de recherche et de présentation donnent les premiers repères. Les profils et les événements permettent ensuite d’explorer les possibilités de mise en relation. Ce travail de formation montre comment organiser les informations et les actions avant de les traduire en interface.

PrototypeUX/UIWebappLe Wagon
Repères du parcoursSchéma de lecture
Utilisateurs visésCoureurs
Prototype
ChercherCourses et sorties
ComprendreInformations de course
DécouvrirProfils et événements
ParticiperCréer ou rejoindre
  • Un besoin de mise en relation
  • Un parcours pensé pour le mobile
  • Une première version de produit

Livrables & résultats observables

Un prototype et des compétences produit démontrées.

Le projet a abouti à un prototype de webapp présentant des parcours de recherche, de création d’événement et de mise en relation. L’aperçu mobile montre le travail d’interface réalisé dans ce cadre de formation.

Les enseignements portent sur l’architecture du parcours, la hiérarchie des informations sur mobile et le passage d’un concept à une première version de produit.

UXParcours produit
UIInterface mobile
APPPrototype de webapp
CADREProjet de formation

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Julien Poulain · Interlocuteur directLorient · Morbihan · À distance